Sep 04, 2009
円形脱毛症と免疫異常について
円形脱毛症の原因は様々な説が考えています。その一つとして、アレルギーなどの免疫異常がある可能性があります。本来の体を保護するすべての機能に異常が生じるもので、毛根にダメージを与えてしまうことで、円形脱毛症の症状が現れます。免疫機能の異常が原因となる症状は、一般的に治療するのは難しいとされています。白髪染めをするときに頭の後ろに、非常に塗りらい。その時は手を使いやすくオススメ。ビニール手袋を完成に直接白髪染め液をとり根望んでもみこむように塗れば、均一に染色される。塗り終わったら毛先までなじませるために、くしでとかしていくが、頭皮に対して垂直に溶かしていく。櫛を寝かせてとかすと、せっかく塗った入ってきたが書いてしまうからだ。
アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」のショップが11月23日、東京・原宿にオープンする。
公式オンラインストア「EVANGELION STORE」の常設リアル店舗となり、店名は「EVANGELION STORE TOKYO-01」。2階建ての1階はアパレル中心のファッションに特化したフロアで、デザイナーズブランドとのコラボグッズなどを置く。2階はおみやげからマニアグッズまで、各種の雑貨を扱う。
1階はイベントスペースとしても使用でき、2012年秋公開予定の「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」に向けてさまざまなイベントの開催を計画しているという。場所は渋谷区神宮前1丁目8-23。
立って、歩いて、ビームサーベルを振るう――2足歩行ロボットキットで作ったνガンダムの動画が、ニコニコ動画で人気を集めている。
投稿したのはニコ動ユーザーのsakanabinさん。2足歩行ロボットキットを模型技術でどこまでガンダムに近づけられるかをテーマに作った。
νガンダムはぎこちないながらも2足歩行したり、倒れた姿勢から起き上がったり。仰向けからブリッジのように起き上がるのがすごい。ビームサーベルを振るう姿は感動的ですらある。
10月17日に投稿され、再生数は8万回を超えた。視聴者からは「すごい」「胸が熱いってレベルじゃねーぞ!」などのコメントが寄せられている。
MMD研究所は10月20日、モバイル・インターネットWebによるオンライン調査で行った「スマートフォンのキャリア別満足度調査」の結果を発表した。同調査では、キャリア別に「電波状況」「端末のデザイン」「バッテリ」に対する満足度を聞いている。有効回答数は272人。
電波状況について「満足」という回答は、NTTドコモのユーザーが79.7%と最も多く、auも78.3%と僅差だった。SoftBankの「満足」という回答は28.6%、SoftBank(iPhoneユーザー)は33.0%だった。
端末のデザインについては、NTTドコモのユーザーが86.1%、auのユーザーが81.2%、SoftBankのユーザーが100%、SoftBank(iPhone)ユーザーの98.1%が「満足している」と回答した。
バッテリーに対する満足度に対する回答は、「やや不満」が40.8%、「非常に不満」が34.3%と、合わせて全体の75.1%のスマートフォンユーザーがバッテリーに不満を持っていることが明らかになった。
[マイコミジャーナル]
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「ガラスマ」対「グロスマ」、満足度とガッカリ度が高いのはどちら?
Microsoftは先ほど2012年度の第1四半期の業績報告を発表した。これによると、売上は173億7000万ドルで、対前年同期比7%のアップとなっている。営業利益は72億ドル、純益は57億4000万ドル、希薄化後1株当たり利益は0.68ドルで対前年同期比10%のアップとなっている。
Microsoftはこの売上増の要因を主要な製品への需要の伸びによるものと説明している。「われわれはOffice、SharePoint、Exchange、Lyncの販売に関して引き続き好調な四半期を迎えた。さらにOffice 365、Dynamics CRM Online、Windows Azureなど、パブリック、プライベートともにクラウド製品の需要も増加している」とMicrosoftのCOO Kevin Turnerは述べた。なお、MicrosoftのSkype買収も今四半期で完了する。
Microsoftの今期の営業成績は172億5000万ドルというウォールストリートのアナリストの予測を上回るものだった。1株当たり利益が0.68ドルという予測は的中した。
ビジネス・ディビジョン、Windows Liveディビジョンの両部門は引き続きMicrosoftの稼ぎ頭で、それぞれ売上56億2000万ドルと48億ドル、営業利益32億5000万ドルと36億6000万ドルを記録している。オンライン・サービス・ディビジョン(Bing)は引き続き赤字だった。収入は19%アップしたものの、4億9400万ドルの損失を記録した(前年同期は5億5800万ドルの赤字)。
Microsoftのカンファレンスコールによる業績報告は太平洋時間2:30PMから行われる。以下からライブで聞ける。〔日本版:すでに発表済み。録音が聞ける〕
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マイクロソフト傘下の研究機関 Microsoft Research が、仮想オブジェクトを手で触って操作できる技術 HoloDesk のデモを公開しました。使用者の顔とデスクのあいだに透明なビームスプリッタ (ハーフミラー) があり、ここにCGを投影することで、現実のデスク上に仮想オブジェクトが出現したように見える仕組みです。とりあえずは文章の説明よりも上の動画デモをどうぞ。
重ねあわせて表示された仮想物体を操作する部分には、やっぱり Kinect が使われています。Kinect でユーザーの手の形状をリアルタイムに認識することにより、指や手でつまんだり、弾く・押すといった自然な動きで仮想環境を操作することが可能。いわゆる NUI (Natural User Interface)と呼ばれる分野です。
Kinect はセンサーの前にある物体の三次元形状を認識できるため、手だけでなくたとえば手に持った紙のうえを仮想のボールが転がり落ちるといったことも可能。またユーザーの視線をフェイストラッキングで認識することにより、頭の位置を動かしてもバーチャルとリアルを常に矛盾なく重ねあわせます。
仮想と現実を重ねあわせたりインタラクトする拡張現実デモはよく見かけますが、ホロデスクはビームスプリッタとフェイストラッキングを使うことにより肉眼でそのままAR環境を見ることができ、視界の限られるヘッドマウントディスプレイや画面ごしに自分の手元を覗く不自然さをなくしたことがポイントとされています。
セットアップがやや大掛かりなのでXbox 360 + Kinect 用のアクセサリとして販売するのは難しそうですが、マイクロソフトではラピッドプロトタイピングや、ひとつの仮想空間を複数のホロデスクで操作する共同作業やゲームを用途として提案しています。Kinect で手と顔の位置を追跡しているなら、うっかりデスクに突っ伏したり目をこすろうとしてハーフミラーにぶつかる前に迎撃する仕組みも実装できそうです。
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